跨服问题
约 324 字大约 1 分钟
2024-12-18
跨服问题
(一)velocity 启用问题
实现目标:所有玩家每次上线应该首先登录主城,通过主城再前往其他子端。即使玩家在其他子端退出,重新登录也应该在主城而不是直接登录在其他子端
实现措施:所有子端必须启用对 velocity 的对接,防止玩家绕过主城,直接登录到其他子端
(二)死亡重生问题
实现目标:目前玩家死亡后会在死亡的子端中重生,而不是死亡后重生到主城
实现措施:暂时无需更改
(三)数据同步问题
实现目标:主城、家园、资源、副本的玩家数据应该同步,建筑的玩家数据单独隔离
实现措施:使用 MySQL 和 Redis 进行数据同步,经济数据由 xconomy 插件实现同步,其他数据由 Husksync 插件实现同步
(四)/server 指令问题
实现目标:子端间传送通过 server 指令实现,该指令应该禁用玩家的使用权限
实现措施:使用 luckperms 插件禁用在 velocity 的默认玩家权限,玩家应该通过 NPC 或者菜单传送到子端